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    中韓品牌文交會上競相斗艷

    2015-4-29 13:24

    摘要:  讓義烏進一步了解世界,讓世界進一步了解義烏。隨著科技的快速發(fā)展,新技術(shù)不斷出現(xiàn)在人們的眼前。以機器人、3D打印、多媒體、物聯(lián)網(wǎng)等概念為核心的技術(shù)革命越演越烈,這些熱門概念也成了新時代發(fā)展的風向標。   ...


     讓義烏進一步了解世界,讓世界進一步了解義烏。隨著科技的快速發(fā)展,新技術(shù)不斷出現(xiàn)在人們的眼前。以機器人、3D打印、多媒體、物聯(lián)網(wǎng)等概念為核心的技術(shù)革命越演越烈,這些熱門概念也成了新時代發(fā)展的風向標。

      昨日記者在文交會現(xiàn)場了解到,3D數(shù)字版畫、3D圖像處理技術(shù)、家庭娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)、博物館設(shè)計及硬件技術(shù)等國內(nèi)外高端技術(shù)、未來創(chuàng)新技術(shù)紛紛亮相文交會,成了本屆文交會上中外客商關(guān)注的焦點。


      新技術(shù)關(guān)鍵詞:數(shù)碼版畫

      《雞毛換糖》主題數(shù)碼版畫驚艷文交會

      一般而言,提到義烏的市場以及義烏的精神,很多時候會用到“雞毛換糖”這個詞。在見慣了諸多以“雞毛換糖”為主題的文章、照片后,能不能有一種新技術(shù),把這個主題用另外一種方式演繹出來?

      在這次文交會期間,人們終于能夠在國際博覽中心的C1館內(nèi)找到答案。“這次,我們專門給義烏設(shè)計了一組《雞毛換糖》系列數(shù)碼版畫,共有16幅!睆V東曲玄軟件工作室的負責人華先生說,這是他們團隊第一次以這種方式亮相國內(nèi)的展會。

      華先生直言,之所以會選擇在義烏“打頭陣”,除了義烏的商業(yè)環(huán)境氛圍外,還有一個重要的原因是,這里的畫框產(chǎn)業(yè)規(guī)模大,多方合作的機遇多。為此,他有意將整個版畫團隊落戶義烏,充分借助義烏這個平臺,將東西方文化結(jié)合的數(shù)字版畫推向廣闊的市場。

      據(jù)了解,廣東曲玄團隊是一個集專業(yè)的軟件開發(fā)和數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作為一體的創(chuàng)意團隊,主要把軟件科技和藝術(shù)大數(shù)據(jù)相結(jié)合,用創(chuàng)新的圖形算法,結(jié)合大師筆觸庫、大師色彩庫、虛擬線條、虛擬刻刀,用新手法、新手段來進行生活元素的全方位3D藝術(shù)創(chuàng)作。用他們的話來說,這個團隊的技術(shù)核心是:軟件圖形算法技術(shù)+傳統(tǒng)版畫理念+大師色彩筆觸分析庫。

      華先生介紹:“現(xiàn)在是技術(shù)大變革的移動時代,傳承工藝和手法,也必須不斷創(chuàng)新,跟上時代的步伐。這就是我們在藝術(shù)大系大數(shù)據(jù)分析庫里找到的平衡點,首先必須傳承,這是根本的東西,然后才是在此基礎(chǔ)上的變革、發(fā)展、創(chuàng)新!

      既有數(shù)碼版畫,也有數(shù)碼油畫,還有兒童奇幻屋系列,從現(xiàn)場展示的作品類型來看,該團隊的這次義烏之行顯然是做了充分準備的。

      據(jù)介紹,數(shù)碼版畫和油畫各有特點。其中,前者是用線條色彩為創(chuàng)作基礎(chǔ),結(jié)合傳統(tǒng)版畫中銀鹽腐蝕雕刻的類似手法,凸顯線條、肌理、紋路和光影;后者用色塊筆觸為創(chuàng)作基礎(chǔ),結(jié)合大師阿夫列莫夫刀刻油畫的類似手法,凸顯色塊、情緒、反射和心情,尤其是雨中情懷的表達。

      新技術(shù)關(guān)鍵詞:競速游戲

      文交會上的“速度與激情”

      現(xiàn)如今,除了格斗、射擊等游戲以外,還有哪種題材的游戲能讓玩家心潮澎湃?沒錯,一定是競速游戲了!提起賽車競速類游戲,很多小伙伴們不免有些小激動。昨日上午,記者在國際博覽中心C1館放眼看去,以動漫產(chǎn)品、日用品、化妝品、多媒體系統(tǒng)、游戲等為主的韓國館進入眼簾,展位規(guī)模頗具氣勢。耳邊發(fā)動機轟鳴作響,在賽道急速馳騁,速度與激情的碰撞,這樣的畫面不止電影《速度與激情7》里有,在韓國(株)時空科技公司展位上,一套最新款的賽車模擬器就讓不少專業(yè)觀眾體驗了一把現(xiàn)實版的“速度與激情”。

      早在端游時代,以《極品飛車》為代表的賽車類游戲就成為很多人的最愛!皶r空科技”現(xiàn)場工作人員對記者說:“這套模擬器是由支架、方向盤、踏板、賽車座椅以及顯示器和3D眼鏡組成,與普通模擬器不同的是,它可以從駕駛和圖像以及影音方面給予真實的體驗,賽車的加速,換擋,過彎,這些物理效應(yīng)都會直接傳遞給體驗者。另外,這一賽車模擬器可以讓飆車、漂移、追逐競技更接近真實的賽車環(huán)境,讓游戲者瞬間血脈噴張!

      據(jù)了解,韓國(株)時空科技公司是韓國國內(nèi)最大的文化類上市公司,公司致力于為兒童體驗館、主題公園、博物館、科技館等提供包括多媒體影像和影像技術(shù)、展柜設(shè)計、系統(tǒng)工程、模型制作、研究開發(fā)技術(shù)及現(xiàn)場施工管理的一站式服務(wù)。

      該公司海外市場開發(fā)部經(jīng)理潘智向記者介紹:“參加這次展會效果還不錯,尤其是這一套賽車模擬器,從參展到現(xiàn)在一直都有客商在試駕,有意向合作的不在少數(shù)。同時,很多國內(nèi)博物館也在跟我們接觸,洽談一些項目。”

      新技術(shù)關(guān)鍵詞:動漫游戲

      游戲機企業(yè)攜“優(yōu)勢技術(shù)”文交會上覓商機

      近年來,游戲機產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)重要部分,越發(fā)顯現(xiàn)出巨大的發(fā)展空間。本屆文交會上,不少游戲機企業(yè)就帶著各自的優(yōu)勢技術(shù)來現(xiàn)場尋找商機。

      “我們公司研發(fā)的主要是娃娃機,目前全國各大城市內(nèi)有13家分店!笨偟暝谀暇┑哪秤螒驒C公司工作人員小楊說,這是他們公司第一次來義烏參加文交會,“這次總共帶了15臺,反響還可以,昨天起碼有1000多人次來現(xiàn)場體驗!

      “我們的游戲機店一律規(guī)定:未成年人不得入內(nèi)!毙钫f,該公司娃娃機的消費群體主要以中青年為主。據(jù)了解,這些年隨著生活節(jié)奏的加快以及工作壓力的增大,很多成年人會通過打游戲來減壓,還有一些年輕人喜歡把游戲機店當做約會地點,游戲、戀愛兩不誤。

      談及該公司參加文交會的初衷,小楊說,應(yīng)該是想通過這個平臺尋找更多商機,完成近5年內(nèi)在全國開30家加盟店的目標計劃。

      和其他廠家相比,“希力科技”對這里相對熟悉,這是他們第二次來義烏參加這樣的展會。據(jù)了解,這是一家從事動漫游戲產(chǎn)品研發(fā)、提供互聯(lián)網(wǎng)文化服務(wù)和動漫影視產(chǎn)品制作的高技術(shù)文化企業(yè),從公司成立至今通過自主研發(fā)的產(chǎn)品多達五十多款。其產(chǎn)品主要是針對4-15歲這個年齡段的少年兒童,既有益智型的,也有純屬娛樂類型的。

      從現(xiàn)場情況來看,該展廳的產(chǎn)品雖然不是特別多,但還是挺受低年齡段少年兒童歡迎的。以人氣頗高的“歡樂小企鵝”為例,玩法很簡單,玩家只需使用射水裝置,對著熒幕中的企鵝進行射擊,在各個關(guān)卡打敗源源不斷涌出的企鵝便算通關(guān);玩家在規(guī)定時間內(nèi)消滅的“敵人”越多,分數(shù)就越高。

      “相對眾多的體驗者而言,行業(yè)客戶略少了些!痹撜箯d工作人員期待接下來的幾天能有大的收獲。

      新技術(shù)關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)漫畫

      韓國漫畫公司

      欲借平臺拓中國市場

      與中國隔海相望的韓國,漫畫產(chǎn)業(yè)十分發(fā)達,目前已逐漸躋身世界漫畫生產(chǎn)國前列。據(jù)韓國KT經(jīng)濟研究所日前發(fā)布的名為《網(wǎng)絡(luò)漫畫實現(xiàn)1萬億韓元市場之夢》的報告顯示,2014年,韓國網(wǎng)絡(luò)漫畫創(chuàng)造的市場規(guī)模達4500億韓元。預(yù)計到2018年,這一規(guī)模將增至8800億韓元。

      在本次文交會上,參展的25家韓國公司,其中就有4家為漫畫公司,金正元就是其中一家公司的代表。據(jù)金正元介紹,他目前就職于韓國知名在線漫畫公司Lezhin娛樂,這是韓國的一家初創(chuàng)企業(yè),2013年6月成立。在成立后的10個月里,公司收入達到了35億韓元。截至目前,其漫畫訂閱者人數(shù)超過90萬!斑@次參加文交會是我代表公司第一次來義烏參展,并想借助文交會這一平臺找到在中國漫畫領(lǐng)域的合作伙伴。”金正元表示,Lezhin娛樂十分看好中國的漫畫市場,很遺憾的是,他們公司目前還沒有進入中國漫畫市場,所以這次參加文交會也是想尋求合作伙伴,早日搶占中國漫畫市場。

      韓國漫畫影像振興院也是本次參展的韓國企業(yè)之一,該院產(chǎn)業(yè)振興部業(yè)務(wù)主管柳在根用不太流利的中文告訴記者,韓國漫畫影像振興院由韓國政府投資建設(shè),致力于將韓國建設(shè)成世界漫畫及漫畫產(chǎn)業(yè)的中心,同時幫助韓國本土漫畫公司獲得融資,介紹漫畫公司走出韓國本土拓展海外市場。

      柳在根通過翻譯向記者介紹,上世紀90年代,韓國通過與美國、日本等國合作,逐漸成為世界第三大動漫生產(chǎn)國。其成功主要有以下經(jīng)驗:優(yōu)秀的企劃能力和質(zhì)量管理能力;不限范圍,與國外開展靈活協(xié)作;不停留在制作層面,廣泛開拓衍生品市場,注重市場營銷。

      對于中韓漫畫企業(yè)的合作前景,柳在根表示,現(xiàn)在很多中國漫畫企業(yè)到韓國漫畫公司進行學(xué)習交流,并借鑒韓國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢,而中國漫畫市場份額和發(fā)展?jié)摿σ彩琼n國漫畫公司所看重的,參加本屆文交會就是中韓漫畫公司合作的一個起點,在展會中韓國來的參展企業(yè)不僅提升了自身知名度,同時也是在為進入中國漫畫市場做準備。

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