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    二次元火了!如何激活文旅新消費?

    2025-8-27 11:05

    摘要: 探訪動漫劇情取景地、打卡二次元商場、體驗線下游戲音樂會……如今,不少“Z世代”年輕人熱衷跟著動漫IP開啟二次元旅行。 二次元,通常指由動畫、漫畫、游戲等組成的虛擬文娛內(nèi)容,如今已延伸至周邊衍生品、虛擬偶 ...

    探訪動漫劇情取景地、打卡二次元商場、體驗線下游戲音樂會……如今,不少“Z世代”年輕人熱衷跟著動漫IP開啟二次元旅行。

    二次元,通常指由動畫、漫畫、游戲等組成的虛擬文娛內(nèi)容,如今已延伸至周邊衍生品、虛擬偶像、主題展會等產(chǎn)品和活動。

    二次元文旅升溫,反映出怎樣的消費趨勢?如何破壁出圈,進(jìn)一步促進(jìn)文旅消費?“新華視點”記者采訪了相關(guān)人士。

    二次元文旅熱潮涌動

    “我和同學(xué)從浙江出發(fā),在上海玩了3天!鼻安痪茫00后”大學(xué)生張悅來上海參加嗶哩嗶哩世界數(shù)字娛樂動漫文化博覽會(簡稱“BW2025”)。逛漫展之余,她還打卡了武康大樓等景點。

    張悅并非個例。BW2025舉辦期間,數(shù)十萬“00后”“05后”背著“痛包”(即帶有二次元徽章和玩偶的包)來滬觀展旅游。美團(tuán)旅行數(shù)據(jù)顯示,漫展舉辦當(dāng)周,上海文旅產(chǎn)品預(yù)訂量環(huán)比增長35%,來滬機(jī)票預(yù)訂量同比上漲近50%,漫展場地周邊熱門高星酒店預(yù)訂量比去年上漲近5倍。

    不止是上海,僅今年五一期間,約200場漫展在北京、廣州、杭州等多地舉辦。不久前在杭州舉辦的第二十一屆中國國際動漫節(jié),吸引全球42個國家和地區(qū)超2500家企業(yè)和機(jī)構(gòu)參展,觀眾超146萬人次。“我和朋友就是跟著漫展旅行,逛完展再順便玩下周邊景點!币幻麃碜院系挠^眾說。

    一些傳統(tǒng)商場通過二次元改造變身熱門打卡點,吸引年輕人扎堆“吃谷”。

    據(jù)不完全統(tǒng)計,目前國內(nèi)已有20多個城市的傳統(tǒng)核心圈出現(xiàn)二次元主題商場,如上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場、西安小寨銀泰百貨、武漢潮流盒子·X118商場。社交平臺上,分享打卡二次元商場攻略的帖子比比皆是,“線下吃谷”話題瀏覽量達(dá)5.4億。

    記者近期在上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場看到,商場每層樓都人流如織,二次元品牌店鋪、現(xiàn)場市集等區(qū)域聚集了不少從外地前來的二次元愛好者。

    還有部分景區(qū)與二次元IP聯(lián)動,打造沉浸式體驗。山西文旅依托游戲《黑神話:悟空》推出“跟著悟空游山西”等主題線路,持續(xù)吸引游客前來。

    前不久,四川文旅與游戲《戀與制作人》開啟聯(lián)動合作,在成都文殊坊設(shè)置游戲線下展陳活動。數(shù)據(jù)顯示,文殊坊與《戀與制作人》聯(lián)動期間,街區(qū)客流同比上漲10.53%,出游人群中年輕客群占比提升至54.37%,旅游消費較去年提升5個百分點。

    多重因素撬動二次元文旅熱

    二次元文化何以撬動文旅消費?

    艾媒咨詢CEO張毅認(rèn)為,人們的消費重心從物質(zhì)轉(zhuǎn)向精神和文化需求,越來越多人為情感需求、儀式感、愉悅感買單,二次元恰恰可以體現(xiàn)個性、提供情緒價值、滿足社交需求。

    數(shù)據(jù)顯示,中國泛二次元用戶規(guī)模達(dá)5.26億人,比2017年的2.1億增長近1.5倍;用戶群體橫跨“80后”至“10后”,其中“Z世代”年輕人是二次元消費的主力。

    “作為二次元文化的核心受眾,‘Z世代’年輕人消費更注重情感連接和身份認(rèn)同,愿為熱愛和共鳴付費。”名創(chuàng)優(yōu)品集團(tuán)副總裁劉曉彬說,一場漫展、一次線下活動,都可以讓其奔赴一座城。

    二次元文旅升溫,離不開熱門IP的推動。近年來,一系列精品國產(chǎn)IP帶動二次元從亞文化圈層到全齡化破圈。

    據(jù)介紹,二次元文化早期以日本動漫IP為主;隨著中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,二次元文化與中國本土文化相融合,《哪吒之魔童鬧!贰逗谏裨挘何蚩铡贰对瘛贰栋咨撸壕壠稹返染纷髌泛虸P頻現(xiàn)。

    “通過深挖傳統(tǒng)文化內(nèi)涵、創(chuàng)新表達(dá),一系列精品國產(chǎn)IP備受大眾喜愛!敝醒胛幕吐糜喂芾砀刹繉W(xué)院研究員孫佳山說,融入中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的二次元文化,更具文化認(rèn)同與文化自信,也從相對小眾的亞文化發(fā)展成為消費市場新亮點。

    當(dāng)前,從中央到地方相繼出臺相關(guān)政策,推動文旅快速發(fā)展。

    今年3月,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)《提振消費專項行動方案》,提出將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入產(chǎn)品設(shè)計,支持開發(fā)原創(chuàng)知識產(chǎn)權(quán)(IP)品牌,促進(jìn)動漫、游戲、電競及其周邊衍生品等消費。

    多地通過區(qū)域性政策扶持,積極探索動漫IP的文旅賦能路徑。上海提出推動數(shù)字娛樂等領(lǐng)域IP與生產(chǎn)制造聯(lián)動,聯(lián)動國潮動漫等特色I(xiàn)P,開發(fā)主題文旅秀演項目;廣東明確推動動漫影視全鏈生態(tài)協(xié)同,開發(fā)動漫主題旅游、以二次元IP為核心衍生的周邊產(chǎn)品和服務(wù)。

    持續(xù)豐富場景、提升質(zhì)量

    二次元文旅火熱,一些地方因此收獲流量,進(jìn)而提升文旅消費。如何通過二次元持續(xù)賦能文旅消費場景,激發(fā)消費潛力,是各方需要持續(xù)求解的問題。

    事實上,已經(jīng)有二次元項目因定位不準(zhǔn)、運營不足等原因變成曇花一現(xiàn)!坝械纳虉雒つ扛L(fēng),門口貼幾張動漫海報,店里堆幾只手辦,活動搞個Coser(角色扮演者)巡游,看上去很‘次元’,實則缺少共鳴,只能一次性打卡。”張毅說。

    還有的項目財力預(yù)算不足,導(dǎo)致資金難以為繼,陷于爛尾狀態(tài)。

    受訪人士認(rèn)為,二次元文旅撬動消費增量,應(yīng)從豐富場景、提升服務(wù)質(zhì)量等方面發(fā)力。

    “要基于本地特色,充分挖掘本土文化資源,有機(jī)結(jié)合二次元要素,開發(fā)相關(guān)主題演藝、展覽等活動!睂O佳山建議,一些城市或景區(qū)可以與自身特色強(qiáng)關(guān)聯(lián)的二次元作品聯(lián)動,串聯(lián)周邊景點,推出動漫主題旅游線路,并完善相關(guān)旅游景點的服務(wù)和配套設(shè)施。

    張毅表示,還可以加強(qiáng)技術(shù)創(chuàng)新,借助人工智能等科技手段賦能衍生品設(shè)計,提供更多元、沉浸式的文旅體驗!氨热缤ㄟ^裸眼3D、全息成像、AR增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)等,高度還原場景,增加高體感實景互動,讓游客身臨其境的同時,提升參與感。”

    規(guī)范市場秩序、保障消費者權(quán)益同樣重要。受訪人士提醒,當(dāng)前一些地方的二次元文旅消費存在黃牛高價倒賣門票等亂象,需完善相關(guān)法規(guī)和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),打擊價格欺詐等行為,建立更透明的交易環(huán)境和維權(quán)渠道,推動二次元文旅產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

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    GMT+8, 2025-8-27 22:42

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